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霜火之箭属于哪个系法术

缤纷缤纷
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  • 法师的霜火箭有用么

    法师的霜火箭在游戏中是一个非常有用的技能。霜火箭具有较高的伤害,同时还能对敌人造成减速效果,这在战斗中是非常有利的。霜火箭还可以触发冰冷智慧天赋,使法师的下一个火球术或霜火之箭法术成为瞬发法术,而不消耗法力值。在PVE输出中,霜火箭可以自动判断敌人的抗性,根据抗性不同,造成的伤害也不同。霜火箭可以享受火系和冰系天赋的加成,如果是两系修的话(主火或主冰都可以),这个技能可以享受两系的命中、爆击以及法伤加成。无论是PVP还是PVE中,法师的霜火箭都是一个非常有用的技能。

    toc阶段法师用火奥还是霜火天赋

    在《魔兽世界》游戏中,根据当前版本(.toc)的游戏平衡调整,火法和霜火法术天赋都可以作为法师的选择。不同的天赋选择取决于个人的游戏风格和喜好。火法是以火焰系法术为主要输出手段的天赋,拥有较高的单体输出和爆发伤害能力,适合追求高伤害的玩家。火法的特点是能够积蓄热量效果,提高火系法术的暴击几率和爆击伤害,同时可以释放强大的炎爆术技能。霜火法则是将火焰与冰霜系法术相结合的天赋,拥有较好的生存能力和控制能力。霜火法可以同时利用冰霜和火焰系法术,结合寒冰箭、火球术和炎爆术等技能进行输出,同时还能使用冰霜之环和冰冷术等技能进行控制和减速。具体选择使用火奥还是霜火天赋取决于个人对法师输出和玩法风格的喜好。可以根据自己的游戏经验和需求,尝试并选择适合自己的天赋。

    魔兽世界里火法的输出手法

    推荐火法优先级:

    1.瞬发炎爆术(带热力迸发)

    2.炼狱冲击(带热力迸发)

    3.炸弹

    4.唤醒/能量符文/咒术护盾

    5.火球术(炼狱冲击CD时)

    6.瞬发炎爆术(无热力迸发)

    7.火球术

    火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。

    火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:

    Code(c):

    #showtooltips操控时间

    /use10

    /use13

    /use14

    /cast狂暴

    /cast血性狂怒

    /cast生命之血

    /cast气定神闲

    /cast操控时间

    目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use13”和“/use14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast时间扭曲”和“/use青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。

    在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。