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dnf缔造者能打团吗

水仙花水仙花
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  • 阿狸徐阿狸徐2024-05-29

    DNF缔造者值得玩吗

    比较无味得了,没有什么可以堆得属性,除了独立攻击力,但最多只能锻造7级,我玩了玩,就是玩法比较新,吸引人而已,其他的没什么,40级就有10个技能,剩下的40级练起来会很乏味,如果你想玩就去听莫小囧的那个广播吧,有玩法加点和穿什么装备好,他前期玩起来还可以,可以秒图,玩起来比较安逸,

    DNF缔造者以后能进PK场吗

    DNF缔造者以后不能进PK场。\x0d\x0a \x0d\x0a缔造者职业特征\x0d\x0a使用鼠标操控。无法参与决斗场,战场,异界。新版本增加特性技能,可获得“时空碎片”。绝对的刷图王者。\x0d\x0a精通武器:魔法师一切武器\x0d\x0a建议武器:扫帚\x0d\x0a攻击类型:召唤一切带有属性攻击的物质或魔法攻击\x0d\x0a上手难度:★(非常容易上手)

    DNF具体解析一下缔造者到底怎么样

    缔造者这职业也算是DNF比较老牌的职业之一了,说实话我对缔造者并没有多少深入的研究,因为只是在升到满级之后就没再去碰过。甚至里面的毕业深渊票都没有刷完就不想玩了,但是真要具体分析一下职业特色和定位还是有一些经验,下面说一下具体的个人思路。

    对于DNF这种2D游戏来讲,鼠标妹作为唯一用鼠标操作的职业,基本就是站在上帝视角了,所以职业特色也非常明显。刚出来时,非常独特的风格加上爆表的伤害确实让人大开眼界,但随着版本更替,伤害被砍,技能太少又容易无聊,逐渐成为国宝职业。有人经常拿她和黑暗武士对比,个人感觉黑暗武士虽然伤害低但是毕竟技能多,特别是决斗场里的黑狗堪比外G呀有没有。

    要说优势吗肯定是有的,前期刷白图的时候基本上都是全图秒,而且进图只需要去下一个图的门口输出就可以了,因为不管是捡东西还是输出只需要一个鼠标在图里全程走就亏了。

    作为魔法固伤职业,上手难度基本上不存在的,但熟悉技巧达到精通需要花时间,手感,不存在的,但不代表鼠标妹没有秒秒秒的快感,速成玩个鼠标妹是真心不推荐。除非对这职业是真爱,否则要想安逸的过图还不如去玩个召唤师,一样可以懒不过刷图可能慢一些。但是后期还是会遇见自己的同僚,打团甚至还可以打辅助。但是缔造者的话送给你一句话:瞎睡道,瞎睡道。生个女儿叫缔造,一家打团没人要。

    dnf缔造者玩法技巧全面分析

    掌游宝-请叫我小晨月

    以下内容全部经过实战测试与采访核实,内容准确请放心食用。

    (一):主流属性走向

    如果连自己主堆的属性都不明确的话,那说明dnf这个游戏是真的不适合你。

    面板上能为缔造者提供伤害的只有三种属性,智力,独立,属强。

    暴击与命中一类辅助提升暂且搁后。

    智力的获取处多种多样,就不一一列举,最为明显的还是装备,附魔,增幅,宠物时装一类。

    装备,宠物时装一类属于固定因素,暂且不提,其他获取途径优先考虑附魔,再考虑其他细微属性,最后考虑红字。

    要注意的是,红字并非最重要的因素,只能是你在其他方面达到极限时,最后一个能达到大量提升的因素。

    独立的获取方式有限,主要是靠装备,锻造,收集箱,勋章,结婚,以及药品等。

    独立是直接加成的技能固伤面板,什么是技能固伤面板?

    打开你的技能栏,点开一个主输出技能,点开属性说明,下面所显示的一个伤害数字(异常状态伤害不算),就是你的技能固伤面板。

    独立就是增加的这个东西(buff和装备所增加的技能攻击力也是加成的这个)。

    一般情况之下,独立达到站街3000~4000,就已经是很不错的提升量了,越多提升就会越少,第三阶段我会介绍独立攻击的提升计算公式。

    属强,这个尤其要注意,虽然你的人物面板是显示的四种属强,但是你最多只能得到其中一个属性强化的加成,当然前提是你有所对应的那个属强的属性攻击。但是即使是你有多个属性攻击,你也只能吃到其中属性强化最高的属性攻击,而且这个是和怪物属性抗性无关的。

    最理想的提升,就是你把其中一个属强堆到极限,也会有人想要堆全属性强化,全属性强化的好处无非就是转换属性比较容易,不会动用首饰的附魔等,但是我想说的是,一种属强,已经足够你玩的了,如果你想要在卢克追求极限伤害,冰属性自然就是你唯一的选择,我推荐首饰打使徒宝珠而不是超越宝珠,不仅仅是多了两点属强,更重要的是硬直度,或许对于某些职业来说硬直度不会有太大提升,但是对于缔造,对于卢克怪物高僵直的攻击来说,这一点提升也是尤其重要的。

    那么走其他属强,不仅要考虑怪物的属性抗性,更重要的是技能能否吃到你走的那个属性,这个表现主要体现在火系,冰系以及构造系,这三个系列是无法吃到其他属性的。

    注意事项:关于命中率,这个就是字面上的意思,达不到一定的命中率,或者敌人回避率过高,攻击敌人的时候就有可能会出现未命中,这个属性不分物理魔法,百分比还是固伤。

    关于暴击率,暴击率其实也算伤害的提升,可以看做是一个有上限的增伤属性,我们知道暴击的伤害是没暴击伤害的1.5倍,暴击率的提升算法就应该是:增加的暴击率

    50%

    关于三速,几乎是除了职业特性以外,唯一能影响机动性的属性,这里涉及了一个名词,机动性,机动性一般运用于军事和生产业,在游戏世界,它的含义就是玩家的速度,灵活程度,位移能力等等一些辅助自身达到流畅的因素,对于缔造,释放和移速尤为重要,释放能缩减技能读条时间,移速则是增加一定比率的移动时的速度,因为没有位移技能,所以移速的作用不可谓不大,而攻速则是对持续技能进行的压缩,变相的提升爆发。