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自由之战合成

王者荣耀是不是抄袭自由之战

曾经自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》于近日宣布停运了。

当年CJ上自由之战利用拉横幅发传单的方式吸引了一波眼球↑↑↑

抛开抄袭等各种噱头,如今官方在停运公告中已大方的承认,《自由之战》停运的原因是无法满足今天玩家们的游戏需求,也达不到这个系列的产品标准。

那么这款已经被淹没在历史中的《自由之战》究竟是一款什么样的游戏。它的哪些设定是无法满足现如今玩家需求的呢?今天X博士就来给各位分析一波。

划重点一:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净

《自由之战》虽然不是一款特别好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。它的贡献在于比《混沌与秩序》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。

《虚荣》品质虽好,但在玩法上显然和大众认知的MOBA有差距↑↑↑

但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?

1.平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受的起吗?

《自由之战》的对局时间是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。

经济领先1W4,比赛进入20分钟,这是端游MOBA的节奏↑↑↑

当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。

2.装备强化养成收费模式:这是MOBA还是卡牌游戏?

《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。

这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。

正是这样的场外装备属性,拉开了土豪与正常玩家的差距,显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。

划重点二:想要获得停运补偿?那就去玩《自由之战2》吧

据官方的停运公告中显示,将根据玩家在《自由之战》的充值额度在《自由之战2》中获得相应的补偿。

补偿方式如下:

那么问题来了,既然《自由之战》不能让玩家满意。这款续作值得我们继续投入时间和金钱吗?

在战斗玩法表现上《自由之战2》依然是走中规中矩的MOBA手游套路。而游戏最特别之处应当是其丰富的皮肤、武器、特效的制作系统,并且可以说是将大部分的商城售卖物品直接交予玩家自行生产。

如果你是之前系列的老玩家,可以为了停运补偿去试上一试。

总结

《自由之战》的失败其实在官方的公告中说的很清楚。玩法、模式、节奏都已经跟不上时下玩家的需求。而官方也早已将重心放到了《自由之战2》上面,《自由之战》的停运其实只是个时间问题。

合成营和合成旅的区别

区别:

1.内容不同:合成营主要以游戏和活动为主,旨在增进孩子们的友谊,培养他们的自信心,拓宽他们的视野;而合成旅则以旅行为主,主要是让孩子们走出校园,拓宽他们的世界观。

2.时间不同:合成营一般是暑假和寒假期间活动,时间一般在一周左右;而合成旅一般是暑假期间活动,时间一般在一个月以上。

3.地点不同:合成营一般在学校内进行,地点较固定;而合成旅则会在不同的地点,比如游乐园、滑雪场等地。

4.成本不同:合成营的成本一般比较低,因为地点较为固定;而合成旅的成本一般会更高,因为旅行地点会比较远,而且要考虑到住宿、交通等开销。

标签: 手游

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